Графический интерфейс пользователя: с чего все начиналось
-- К. Мелихан
C чего же началась эра графического интерфейса пользователя, и что же мы получили в результате?
Начну я с далекого 70-x годов, когда исследовательский компания Xerox PARC разработала первую концепцию графического пользовательского интерфейса. Исследования и разработка начались в 1973 году, в результате которых появляется первый компьютер с "настоящим" рабочим столом - Xerox Alto. Но более важным было то, что исследователи разработали концепцию взаимодействия пользователя и рабочей среды - WIMP (window, icon, menu, pointing device или окно, значок, меню, манипулятор) которая используется до сих пор.
Спустя 6 лет появляется еще 1 компьютер - PERQ. Первые сторонние приложения, использующие графическое окружения, появились именно на нем.
Далее, в 1981 году Xerox выпускает коммерческое продолжение Alto - компьютер Star, в котором еще больше развита концепция GUI. Появляется привычное нам перекрывание окнами друг-друга, а разрешение монитора становится 1024x786
Спустя 3 года, в 1984 году компания Apple выпускает компьютер Macintosh с операционной системой MacOS. Это было первое коммерчески-успешное устройство. Apple довела до ума разработки Xerox и добавила свои собственные. Также в компьютерах Apple начала использоваться мышка.
В том же 1984 году появляется X Window System, 11 версия которой используется в данный момент в большинстве UNIX-подобных операционных системах. Одним из плюсов этой системы является клиент-серверная технология (сервер - куда выводим изображение, а клиент - программа, выводящая его), благодаря которой графическая программа может выполнятся на 1 компьютере, а выводить на второй (при желание можно смотреть HD-видео или играть в игры на компьютерах с низкими системными требованиями (нетбуки, старые пк, кпк и прочие устройства, на которые можно поставить X Window System)
20 ноября 1985 года корпорация появляется оболочка для MS DOS - Windows 1.0.
В 1986 появляется очередная ОС с графическим окружением - GEOS, ставшей 3-ей по популярности операционной системой (первая - MS Dos, вторая, как всегда - MacOS)
В следующем году Microsoft выпускает Windows 2.0. Основные нововведения - развитие концепции окон (появилась кнопка сворачивания/разворачивания, реализована система перекрывания окон)
Спустя 2 года выходит операционная система NeXStep, принципы которой лежали в основе MacOS X. Для отрисовки окон Nexstep использовал графический ускоритель, а первые оконные эффекты потрясали.
1990 год. Microsoft выпускает Windows 3.0., в которой компания продолжает улучшать графический интерфейс.
1995 год. Выпуск Windows 95. Значительное улучшение и упрощение пользовательского интерфейса, а также серьезная рекламная компания за 2 года делают Windows 95 самой популярной системой.
Windows 95 и NexStep завершили формирования стандартного GUI, основные принципы которого не поменялись до сих пор.
Похожие записи:
Метки: apple gui MacOS microsoft NexStep wimp Windows xerox история

