Hello World: Lua и C++
Lua - простой и удобный интерпретируемый язык программирования, позволяющий легко добавить скрипты в вашу программу.
Скачать и установить lua можно . Пользователи ubuntu/debian могут установить из репозитория:
sudo aptitude install lua5.1 liblua5.1-dev
Теперь создайте новый проект на c++ в своей IDE, затем создайте новый файл: script.lua
Для использования в c++ скриптов на lua необходимо подключить файл lua.hpp:
#include "lua.hpp" // или <lua.hpp>, "lua5.1/lua.hpp", в зависимости от того, как у вас установлен lua
Тем, кто пишет на c необходимо вместо #include "lua.hpp" написать:
#include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h"
Также вам необходимо подключить библиотеку lua (liblua5.1.so в linux или lua51.lib в Windows).
Теперь инициализируем lua:
lua_State *l = lua_open(); luaL_openlibs(l);
Далее создаем lua-скрипт: создаем новый файл script.lua и пишем в нем print "Hello World!!!"
Для испольнения этого скрипта в программе на c/c++ существует специальная функция:
luaL_dofile(указатель на экземпляр lua, имя или путь к файлу со скриптом);
После работы с lua надо не забыть его закрыть:
lua_close(l);
Теперь, если вы все сделали правильно, после запуска программы вы увидети строчку "Hello World!!!"
Программа польностью:
main.cpp:
#include <iostream> #include "lua5.1/lua.hpp" using namespace std; int main() { lua_State *l = lua_open(); luaL_openlibs(l); luaL_dofile(l,"script.lua"); lua_close(l); return 0; }
script.lua:
print "Hello World";
Создание аудиокниг для iPod в Linux
Иногда возникает необходимость в создание аудиокниг для iPod в Linux.
Первым делом необходимо доустановить необходимые пакеты. В (K)Ubuntu, Debian:
sudo aptitude install mp3wrap, mplayer, faac
В других дистрибутивов пакеты скорее всего называются также.
Затем заходим в папку с аудиокнигой в формате mp3. Достаточно часто в интернет выкладываю книги, разделенный на несколько файлов. Для связи из в один необходимо воспользоваться утилитой mp3wrap:
mp3wrap book файл1 файл2 ...
В результате работы программы из файла 1, файла 2, файла 3 и т.д. должен получится один файл. Если ввести mp3wrap book *.mp3, то создастся файл book_MP3WRAP.mp3, объединяющий все mp3-файлы, находившиеся в папки в алфавитном порядке (т.е. файл с именем 1 будет идти перед файлом с именем 2, но файл 1 будет идти после файла с именем 10)
Теперь конвертируем аудиокнигу в pcm (wav, формат без сжатия):
mplayer -vc null -vo null -ao pcm:nowaveheader:fast:file=book.pcm book_MP3WRAP.mp3
Теперь остался последний шаг: конвертация в формат, распозноваемый iPod`ом:
faac -R 44100 -B 16 -C 2 -X -w -q 70 --artist "автор" --album "книга" --track "1" --genre "Audiobooks" --year "год" --cover-art "обложка.jpg (png,gif)" -o book.m4b book.pcm
Для уменьшения размера книги можно уменьшить значение параметра -q
Все, аудиокнига готова, осталос ее закинуть на iPod (например, через Amarok) и можно слушать
Краткие основы JavaScript
19.06.2010. JavaScript
0Что такое?
JavaScript - объектно-ориентированый скриптовой язык программирования, в первую очередь предназначенный для создание интерактивный (т.е. изменяющихся без перезагруки) web-страниц
Типы данных и переменные
Основные типы данных в javascript:
- string - строка, какая-либо последовательность символов
- number - число (2, 4, 1e10, 3,14 и т.д.)
- bool - логический тип данных, может принимать два значение: true or false
- object - объект
- function - функция
- undefined - тип данных не определен
JavaScript - язык со свободными типами данных, т.е. можно проводить операции с различными типами данных (складывать число и строку и т.д.)
Переменные.
Переменная в javascript начинается с буквы, знака доллара или подчеркивания и может содержать только буквы, знак доллара, подчеркивание и цифры. Регистр, в котором написана переменная важен (a и A - разные переменные)
Создаются переменые очень просто:
- имя = значение - создается переменная, содержащая значение (в JS оператор = является оператором присвоения, для сравнения используется оператор ==)
- var имя - создается пустая переменная
- var name=value - создается переменная с заданным значением
Приведение типов
Для проведения некоторых операция требуется преобразование одного типа данных в другой. Для этого существуют специальные функции:
- Number(выражение\переменная) - преобразование в число, возвращает либо число, либо NaN (не число). Для логических величин возвращает 1 если true и 0 если false. Для строк пытается привести к числу (возможно преобразование в число таких строк, как "12312", "3,14" и т.д., при передачи в качестве параметра строки типа "7 дней" вернет NaN
- parseInt(string[, base]) - пытается вернуть целое число, записаное в строке. Если указан необязательный параметр base, то считает число по основанию, указаному в base (8,16, по умолчанию - 10, указывать не обязательно)
- parseFloat (string) - пытается преобразовать строку в вещественное число
- String (выражение\переменная) - преобразует данные в строковой формат. Для логических данных возвращает true or false, для undefined - пустую строку ("")
- Boolean(данные) - приводит данные к логическому типу. 0 возращается, если данные - пустая строка или 0, а в остальных случаех возращает true
- Array(1[,2[,3...]]) - возращает массив, состоящих из переданных команде элементов
Примечание: запись func(a1[,a2[,a3..]]) означает, что в [ ] находятся необязательные параметры, которые можно опустить. Т.е. если написано s(a[,b]), то можно писать и s(a) и s(a,b)
Арифметические операторы
- + - сложение (для строк - конкатенация (склейка) строк)
- - - вычитание
- * - умножение
- / - деление
- % - остаток от деление ( a mod b)
- ++ - увеличение на 1
- -- - уменьшение на 1
- += a - увеличение на a
- -=a - уменьшение на a
- *=a - умножение на a
- /=a - деление на a
- %=a - остаток от деление на a
Математика
Функции
Math.функция
- abs(number) - модуль числа
- acos(number) - арккосинус
- asin(number) - арксинус
- atan (number) - арктангенс числа
- cos (number) - косинус числа
- sin(number) - синус числа
- tan(number) - тангенс числа
- exp(number) - enumber
- floor(number) - округление вниз
- ceil(number) - округление числа вврех
- round(a) - округление до ближайшего целого
- log(number) - натуральный логарифм (логарифм а по основанию b находится так: logba=lna/lnb
- min(a,b),max(a,b) - минимальное или максимальное из двух чисел
- pow(a,b) - a в степени b
- sqrt(a) - квадратный корень из a
- random() - случайное вещественное число в промежутке от 0 до 1
Константы
Math.константа
- E - постоянная Эйлера
- PI - число пи
- SQRT1_2 - sqrt(0,5)
- SORT - sqrt(2)
Логические операторы и операторы сравнения
- == - равно
- != не равно
- > - больше
- >= - больше либо равно
- < - меньше
- <= меньше либо равно
- ! - отрицание
- && - и
- || - или
Условные операторы
if (условие) {code{ - если условие истино, то выполняется код в { }
if (условие)
{ code }
else
{code 2}
Если усовие истино, то выполняется code, иначе code 2
switch (выражение)
{
case value1:
код;
break;
case value2:
код2;
break;
default:
код
}
В зависимости от значение выполяется различные код, если ни одно значение не совпадает выполняется код, описанный в default
условие ? код 1 : код 2 - если условие истино, выполняется код 1, иначе код 2
Операторы цикла
for (инициализация, условие, изменение) {code} - цикл выполняется до тех пор, пока условие истино. Например for (i=0;i<13;i++) {a+=a}
while (условие) {код} - пока условие истино выполняем код
do { код } while (условие) - аналогично предыдущему, только сначала выполнится код, а потом проверится условие
Функции
Cоздание фукнции в Java Script:
function name(parametr1[,parametr2...)
{
code
}
Вызов
name(параметры);
Строки
Специальные функции для работы со строками:
escape(string) - возвращает escape-последовательность стоки
unescape(string) - обратная операция
eval - вычисляет значение выражения, записанного в строку. Например, eval("2+5") вернет 7
Свойства и методы объекта String:
Записывается так: имя перемнной.свойство (метод)
- length - длина строки
- prototype - создает свое свойство или метод к объекту
- charAt (index) - возвращает символ, находящийся на позицие index
- concat(string) - присоединят к строке переданный параметр (аналог +=)
- indexOf(подстрока[,начиная откуда]) - ищет индекс первого вхождения подстроки в строку, начиная от переданного параметра (по умолчанию 0)
- lastindexOf(подстрока[,начиная откуда])indexOf(подстрока[,начиная откуда]) - аналогично предыдущему, но поиск идет с конца, т.е. возвращается последнее вхождение, а не первое
- slice (i1[,i2])- возвращает подстроку от i1 до i2, если i2 не задан, то до конца. Последний символ не включается
- substring(i1,i2) - тоже самое, только включая последний символ
- substr(index[,length]) - возвращает подстроку с заданной длинной начиная от заданнного индекса
- toLowerCase(string), toUppercase(string) - переводит строку в верхний или нижний регистр
Массивы
Массивы - множество переменных, объединеных общим именем.
Создание массива - name = new Array ([длинна])
Пример:
a=new Array;
a[0]=0;
a[1]="one";
a[2]=true;
И т.д.
Свойства и методы массивов в JavaScript:
- length - длинна массива
- prototype - добавление своего свойства (array.prototype.test = functest(); array.test() - новое свойство)
- concat(array2) - прибавить второй массив к первому
- join(разделитель) - создать из элементов массива строку с указанным разделителем
- pop - выкинуть (удалить) последний элемент массива, вернув его значение
- push (значение) - добавить элемент в конец массива и вернуть новую длинну массива
- shift - удалить первый элемент и вернуть его значение
- unshift (what) - добавить элемент в начавло массива
- reverse() - инвертировать массив (из массива 1 2 3 получится 3 2 1)
- slice (index1, index2) - подмассив от index1 до index2-1
Промокод для majordomo.ru – QUD58572
Если кто-либо желает зарегестрировать себе хостинг на majordom и лихорадочно ищет промокод для него, то вот он - QUD58572. При вводе данного промокода вы получите 150рублей на халяву:), что на самом дешевом тарифе (90р месяц + бесплатная регистрация домена) составляет 50 дней бесплатного хостинга, а с учетом бесплатного тестового периода целых 64 дня бесплатного пользования хостингом:)
