Добавление в Lua функции из c++
Одним из достоинств lua-скриптов является то, что из них можно вызывать функции, написанные на c/c++.
Объявление функции:
int func(lua_State *l);
После объявления о функции необходимо сообщить lua-интерпритаторы.
lua_register(l, "smile", func);
Первый параметр - указатель на экземпляр lua-интерпритатора, второй — имя функции, которой передается параметр, третий параметр — имя c/c++ функции, которая будет выполняться из lua
Теперь немного об обмене параметрами между lua-скриптом и нашей функцией.
Обмен между lua и основной программой осуществляется через стек. Количество параметров, передаваемых от скрипта фактически не ограничено и не является постоянным. Можно передать 1 параметр, а можно 20;)
int count = lua_gettop(l); //получаем количество переданных //параметров (и одновременно номер последнего элемента)
Теперь, когда мы знаем, сколько нам передали параметров можно получать и их самих:
Если вы точно знаете, какой тип данных и каким по счету вам передали, то для получения данного элемента можно использовать функцию lua_totype(l,n), где type — тип данных (number, string, nil, etc), а n — номер параметра (нумерация начинается с 1, а не с 0)
Для проверки типа данных можно использовать функцию lua_istype(l,n)
Большинство функций должны что-либо возвращать. Для того, чтоб передать lua возвращаемые параметры опять необходимо использовать стек, только теперь не читать его, а писать в него:
lua_pushtype(l, data) — вместо data — либо переменная, либо строчка заданного типа, type заменяется на тип (number,string)
Функции в lua могут возвращать несколько параметром. Количество возвращаемых функцией параметров возращается как результат ее работы:
return n;
Пример приметивной программы, считающий сумму чисел от 1 до переданного параметра:
#include <iostream> #include "lua5.1/lua.hpp" using namespace std; int func(lua_State *l); int main() { lua_State *l = lua_open(); luaL_openlibs(l); lua_register(l, "sum", func); // регистрируем функцию, //которая в lua будет иметь имя sum luaL_dofile(l,"script.lua"); lua_close(l); return 0; } int func(lua_State *l) { int count = lua_gettop(l); // получаем количество // переданных параметров if (count<1){lua_pushstring(l,"Error"); return 0;} //если нам не передали // параметров, то good bye for (int j=0;j< count;j++) { if (lua_isnumber(l,j+1)) //если число, то {int n=lua_tonumber(l,j+1); // получаем j-тый // переданный параметр lua_pushnumber(l,(n*(n+1))/2); // сумма чисел // от 1 до n — n*(n+1)/2 } } return count; }; </iostream>
sums={sum(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)}; -- создаем массив sums, -- состоящий из возвращенных функцией sum параметров for i=1,10,1 do io.write("Сумма от 1 до "..i.." "..sums[i].."\n"); end
Hello World: Lua и C++
Lua - простой и удобный интерпретируемый язык программирования, позволяющий легко добавить скрипты в вашу программу.
Скачать и установить lua можно . Пользователи ubuntu/debian могут установить из репозитория:
sudo aptitude install lua5.1 liblua5.1-dev
Теперь создайте новый проект на c++ в своей IDE, затем создайте новый файл: script.lua
Для использования в c++ скриптов на lua необходимо подключить файл lua.hpp:
#include "lua.hpp" // или <lua.hpp>, "lua5.1/lua.hpp", в зависимости от того, как у вас установлен lua
Тем, кто пишет на c необходимо вместо #include "lua.hpp" написать:
#include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h"
Также вам необходимо подключить библиотеку lua (liblua5.1.so в linux или lua51.lib в Windows).
Теперь инициализируем lua:
lua_State *l = lua_open(); luaL_openlibs(l);
Далее создаем lua-скрипт: создаем новый файл script.lua и пишем в нем print "Hello World!!!"
Для испольнения этого скрипта в программе на c/c++ существует специальная функция:
luaL_dofile(указатель на экземпляр lua, имя или путь к файлу со скриптом);
После работы с lua надо не забыть его закрыть:
lua_close(l);
Теперь, если вы все сделали правильно, после запуска программы вы увидети строчку "Hello World!!!"
Программа польностью:
main.cpp:
#include <iostream> #include "lua5.1/lua.hpp" using namespace std; int main() { lua_State *l = lua_open(); luaL_openlibs(l); luaL_dofile(l,"script.lua"); lua_close(l); return 0; }
script.lua:
print "Hello World";
Уроки C++. Структуры.
1.02.2010. c++, Программирование
0Очень часто бывает необходимо объединить в одной переменной хранить несколько значений. Например, 2 координаты: х и у. Вот тогда можно использовать структуры данных, или просто структуры.
Создавать и работать с структурами очень просто. Для объявления структуры надо написать struct name
{ type varname;
type2 var2name}
Например,
struct point
{
float x;
float y;
int color;
string name;
};
Теперь, после того, как мы объявили структуру, пора создать ее экземпляр:
point points[1000]; // мы создали массив из 1000 элементов
Обращение к элементу структуры осуществляется через точку:
points[10].x=0,5;
points[10].y=1;
cout<<points[1].name;
И так далее.
Если вы создаете структуры динамически, то обращение к элементу осуществляется через ->:
point *p;
p=new point;
p->x=1;
p->y=2;
P.S.
Скачать программы и обои для стен, игры для nokia 5800 и бесплатные игры на телефон.
C++. Урок 12. Работа с указателями. Динамическое выделение памяти
28.01.2010. c++, Программирование
0Кроме переменных в с++ существуют указатели, которые вместо того, чтобы "хранить" их, содержат адрес этих данных в памяти. То есть, например, у нас есть куча шариков. Где-то есть шарик с номером 5. Ну так вот, указатель - это такая переменная, которая указывает на "позицию" этого шарика, на его местоположения.
Создание указателя:
тип *имя;
Пример:
int *p; // указатель на переменную типа int или первый элемент массива типа int
char *pc; // указатель на переменную или массив типа char
Теперь надо заставить указатель на что-то указывать. Для этого мы можем использовать оператор & - функция взятия адреса переменной
int *p;
int a=10;
p=&a;
//теперь p указывает на переменную a.
Для записи чего-либо в память, на которую указывает указатель надо использовать оператор *, который обозначает, что мы работаем с данными, находящимися по такому-то адресу
*p=20; //теперь a==20
Также мы можем динамически выделять память под данные во время работы программы. а не во время ее разработки. Например, нам вводят число символов в строке и затем строку. С помощью указателей и выделения памяти мы можем создать массив необходимого размера во время работы программы.
Для выделения памяти служит функция new:
char *c=new char(количество символов);
Вот мы создали массив типа char.Работа с ним ничем не отличается от работы с обычным массивом.
Внимание, после того, как вы поработали с массивом и вам он больше не нужно, необходимо отчистить память:
delete [] имя указателя на память, которую нужно отчистить.
Может будет интересно:
Если вам нужен выделенный сервер, то рекомендую вот этот сервер в Германии
Урок 11. C++. STL Стеки и очереди (stack and queue)
21.01.2010. c++, Программирование
0Собственно сегодня небольшой урок про стеки и очереди.
Стеки (stack)
Стеки - это множество элементов, сложенных в стопку. Например, у нас есть коробка 3х5. Мы кладем в нее доски такого же размера с различными узорами. У нас получается стек. Достать из него мы можем только начинаяя с последнего элемента, поэтому первый положенные элемент вынут будет последним. В стеках реализуется принцип first in last out (FILO).
Для создания стека нужно подключить <stack> и в коде программы его объявить:
stack <type> name, где type - тип стека, а name - имя стека.
У стека есть немного функций:
- push() - добавить элемент
- pop() - удалить верхний элемент
- top() - получить верхний элемент
- size() - размер стека
- empty() - true, если стек пуст
Пример:
string s;
stack <string> st;
while (cin>>s);
st.push(s);
while (!(st.empty()))
{cout<<st.top();st.pop()}
В этом примере мы считываем слова с клавиатури и выводим их в обратном порядке
Очереди (Queue)
Очереди, как следует из название, используют принцип first in first out (FIFO). То есть, тот, кого мы первым запихнули в очередь, первым из нее и выйдет (хотя в реальной жизни не всегда так....)
Реализуются очереди также просто.
Подключаем <queue>
И создаем очередь
queue <type> name;
Перечень функций почти тот-же:
- push() - добавить элемент
- pop() - удалить первый элемент
- size() - размер очереди
- empty() - true, если очередь пуста
- front() - получить первый элемент
- back() - получить последний элемент
Пример:
queue <int> events;
int n;
while (cin>>n)
events.push(n);
while (!events.empty)
{make(events.front());events.pop()}
В данном примере make - какая-то функция, обрабатывающая события
Вот и все об очередях со стеками. Просто и немного;)
С++. Урок 10. Изучаем map (ассоциативный массив).
18.01.2010. c++, Программирование
3В реальной жизни вы редко ассоциируете какие-то данные с цифрами, а обычно используете для этого слова, звуки, картинки и т.д. В с++, на данный момент, вы не умеете так делать. Настала пора научиться
C++. Урок 9. Стандартные алгоритмы для работы с STL (algorithm)
17.01.2010. c++, Программирование
0В C++ существует множество спецальных алгоритмов для работы с массивами. Они позволяют сортировать данные в массиве, искать в нем какое-либо значение, менять элементы местами и т.д. Для их работы вам необходимо подкючить <algorithm> в начале программы.
C++. Урок 8. STL. Контейнеры. Vector (вектор) – динамический массив
14.01.2010. c++, Программирование
11Кроме массивов в c++ существуют еще контейнеры, которые позволяют вам немного по другому хранить данные и, вдобавок, применять к ним различные функции (поиск, сортировка и т.д.) . Сегодня вы узнаете об одном из контейнеров - векторе (vector) Читать дальше
C++. Урок 7. Чтение и запись в файл
Пора наконец-то научится работать с файлами в с++: читать в них, писать в них и изменятять их.
C++. Урок 6. Строки
Сегодня вы познакомитесь со строками в с++ и научитесь немного их обрабатывать.
C++. Урок 5. Циклы
Сегодня мы познакомимся с такой вещью, как циклы
C++. Урок 4. Массивы
2.01.2010. c++, Программирование
1
Очередной урок по c++. На этот раз вы познакомитесь с массивами данных.
С++. Урок 3. Ветвления программы (Условия: if-else)
29.12.2009. c++, Программирование
0
Сегодня вы познакомитесь у условными операторами. Благодаря ним вы сможете в зависимости от ситуации производить различные действия.
С++. Урок 2. Переменные и их типы.
28.12.2009. c++, Программирование
0
Сегодня вы подробнее узнаете о переменных в c++
C++. Урок 1. Знакомство
27.12.2009. c++, Программирование
0Первый урок по программированию на языке C++. Сегодня вы узнаете, что это вообще такое, что вам необходимо для изучения и напишете свою первую программу.





